MOD基本情報
| MOD ID | mod_007 |
|---|---|
| MODバージョン | 3.4.3 |
| 対応Hytale Ver | Update6 |
| 製作者 | SirenHytale |
| ダウンロード | 配布サイトを開く (外部サイト) |
水へ入ると人魚になり、夜が来れば人狼へ変身し、ポーションを使えば吸血鬼として生きる。
「Mermaids and Mythical Creatures」は、装備を増やすだけではなく、プレイヤー自身の姿と行動条件を変える変身MODです。
このMOD自体は2026年1月ごろから公開されており、9月21日にHytale 0.6対応の最新版v3.4.3が公開され、人狼の遠吠えや吸血鬼の血液吸収、変身回数を記録するCodexなどが追加されました。
現在は人魚・人狼・吸血鬼の3種類を、シングルプレイとマルチプレイの両方で利用できます。
Mermaids and Mythical Creaturesで何ができる?
このMODの中心は、見た目だけを変更するスキン機能ではありません。変身する条件や移動能力、戦闘中に使える能力が種族ごとに異なり、サーバー管理者は変身方法や弱点の有無まで調整できます。
水中探索に特化した人魚へ変身
標準設定では、水へ入って数秒が経過すると脚が尾へ変わり、人魚になります。変身中は水中呼吸、高速遊泳、水中暗視が有効になるため、息継ぎや暗さを気にせず海底や水中洞窟を探索できます。陸へ戻ると尾が消え、再び人間の脚へ戻ります。
海には独自の人魚NPCも出現します。尾、耳のひれ、貝殻を使った衣装などの外見要素も用意されており、単なる水中移動の強化だけでなく、人魚としてのロールプレイにも使える内容です。
管理者が設定を変更すれば、雨や泥、釜などでも変身させたり、逆に人魚ポーションを飲んだときだけ変身する方式へ切り替えたりできます。
また、陸上で乾燥ゲージが減り、空になるとダメージを受ける「Drying Out」も設定できますが、こちらは初期状態では無効です。
夜に人狼へ変身し、遠吠えで仲間を支援

人狼はゲーム内時刻を条件に変身します。標準では夜になると人狼になり、昼になると人間へ戻りますが、変身する時刻や対象となる月齢は管理者が変更できます。
ポーションで一時的または恒久的に人狼になる方式も選べるため、すべてのプレイヤーを強制的に変身させる必要はありません。
最新版v3.4.3では、
/werewolf howlで発動する遠吠えが追加されました。周囲の人狼には一定時間の回復効果を与え、敵対する相手には移動低下を付与します。
効果範囲、クールダウン、妨害時間、回復時間は設定可能なので、マルチプレイでは人狼同士で集まって戦う意味が生まれます。
銀製品から受けるダメージを増やす弱点も追加されました。ただし初期状態では無効で、対象アイテムのリストも空です。サーバー側が意図的に設定しない限り、アップデートしただけで急に銀へ弱くなることはありません。
吸血鬼は近接攻撃から体力を吸収

吸血鬼は小・中・大の吸血鬼ポーションを使って変身できます。小・中ポーションは一時的な変身、大ポーションは解除するまで続く恒久的な変身に対応します。管理者の設定によって、常時吸血鬼の姿で過ごす方式や、夜だけ変身する方式も選択できます。
v3.4.3で追加された
/vampire drainを使うと、一定時間「Blood Drain」が有効になります。その間に近接攻撃で与えたダメージの一部が自分の体力として戻るため、吸血鬼らしい接近戦が可能です。持続時間、回復割合、クールダウンはサーバー側で調整できます。
吸血鬼の瞳の色は専用メニューから変更できます。変身モデルと合わない防具や装飾品は一時的に非表示となり、人間へ戻ると復元される仕組みです。日光と血に関するサバイバル要素も設定できますが、こちらも初期状態では無効です。
Codexで3種類の変身履歴を記録
/mermaids codexを実行すると、変身回数、ポーションの使用回数、ポーションの作成回数、外見プリセットの保存回数を確認できます。人魚・人狼・吸血鬼を合わせて10項目が記録され、それぞれにブロンズ、シルバー、ゴールドの節目が用意されています。
これは能力を直接強化するレベルシステムではなく、遊んだ記録を残す実績ログに近い機能です。再起動後も記録と到達済みの節目は維持されます。能力成長まで求める場合は、別MOD「Endless Leveling」と有料のMermaids Premiumを組み合わせる方法があります。
実際のプレイではどう変わる?

人魚を選べば、水中は危険な探索場所から活動拠点へ変わります。人狼は夜の行動と集団戦、吸血鬼は近接攻撃を続けながら体力を戻す戦い方が中心になります。
同じマップでも、選んだ姿によって行きやすい場所や強みを発揮する時間帯が変わる点が、このMODの大きな特徴です。
さらに、変身を自動・ポーション限定・時間限定から選べるため、気軽なシングルプレイから種族ルールのあるロールプレイサーバーまで調整できます。/mcから各種メニューを開けるので、設定や外見をコマンドだけで管理する必要もありません。
このMODの便利なところ
人魚の水中呼吸と暗視は、海底探索の準備や松明管理を減らしてくれます。人狼の遠吠えは仲間を回復しながら敵の動きを抑え、吸血鬼の血液吸収は接近戦を継続しやすくします。
それぞれの能力が見た目の設定と結び付いており、「人魚の姿なのに地上戦だけが強い」といった不自然さが少ない設計です。
また、変身条件、弱点、利用できるワールド、権限を細かく管理できる点は、マルチプレイ運営で特に役立ちます。導入者全員へ同じ遊び方を強制するのではなく、サーバーの方針に合わせて変身の重さを決められます。
気になる点・注意点
人狼と吸血鬼のアニメーションは現在も開発途中です。人魚の尾が陸へ上がった直後に少し残る、ブロックを攻撃したときや水面付近でアニメーションが不自然になるといった既知の問題も作者が案内しています。
最新版はHytale 0.6向けです。古いMermaidsのファイルを残したまま更新するとワールドが起動しない可能性があるため、作者は旧版を削除してから新しいJARファイルを入れるよう案内しています。CurseForgeに表示される13件の関連MODはすべて任意で、基本機能を使うための必須依存MODは掲載されていません。
乾燥、日光、血、銀といった弱点は初期状態で無効です。バランスのある種族サーバーを作る場合は便利ですが、数値や対象アイテムを決めずに有効化すると、種族間の強さが偏る可能性があります。まず標準設定で動作を確認し、その後に一つずつ有効化する方が安全です。
Mermaids and Mythical Creaturesはどんな人におすすめ?

海中探索を重視する人、夜だけ別の姿で戦いたい人、種族ごとの役割を持つマルチプレイやロールプレイを作りたい人に向いています。とくに、外見だけを変える変身では物足りず、行動できる場所や戦い方まで変えてほしい人には試す価値があります。
一方、バニラのキャラクター性能を保ったまま遊びたい人や、開発途中のアニメーションが気になる人には合わない可能性があります。このMODの本質は、強力な能力をまとめて追加することではなく、「水中」「夜」「近接戦」という異なる状況に合わせて、自分の生き方そのものを選べるようにする点にあります。