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Zombie Nights

Zombie Nights

MOD基本情報

MOD IDmod_008
MODバージョン1.4.2
対応Hytale VerUpdate6
製作者PedriJoe
ダウンロード 配布サイトを開く (外部サイト)

Hytaleの夜を「暗くなったから寝る時間」ではなく、朝まで生き残るためのサバイバルイベントへ変えてしまうのが「Zombie Nights」です。

Zombie Nightsを導入すると、夜になるとプレイヤーの周囲へゾンビが出現するようになります。しかも毎晩同じ襲撃を繰り返すだけではなく、夜を重ねるにつれて1晩に出現できるゾンビの上限を増やすこともできます。公式では「毎晩進行するゾンビ侵攻から夜明けまで生き残る」というコンセプトで紹介されています。

さらに、出現時間、スポーン間隔、一度に出現する数、ゾンビ数の上限などを細かく設定可能。少し危険な夜を追加する程度にもできますし、拠点を作り込んで本気で迎撃するゾンビサバイバルにもできます。

Zombie Nightsで何ができる?

夜になるとプレイヤー周辺へゾンビが出現

Zombie Nightsの基本機能は非常に分かりやすく、指定された夜の時間帯になるとプレイヤー周辺へゾンビが出現します。

標準設定ではゲーム内時間の20時から翌朝5時までがゾンビ出現時間です。

つまり昼間は通常通り探索、採掘、建築などを行い、夜が近づいてきたら襲撃への準備を始める、という新しい生活サイクルが生まれます。

遠くまで探索へ出た場合も、「そろそろ夜になるから拠点へ戻ろう」「武器と回復アイテムを準備しておこう」といった判断が必要になります。

ゾンビは一定間隔ではなくランダムに現れる

ゾンビが出現する間隔も設定できます。

標準では、スポーンイベントは10~30秒の範囲で発生します。

常に10秒ごとに機械的に敵が現れるわけではないので、「しばらく来ないと思ったら次のゾンビが現れる」といった波があります。

もっと激しい戦闘にしたければ間隔を短くし、ゆっくり遊びたければ長くすることもできます。

さらに1回のスポーンイベントで何体出現させるかも設定できます。

単純にゾンビ数を増やすだけでなく、「どれくらいのペースで押し寄せてくるか」まで調整できるのがZombie Nightsの特徴です。

夜を重ねるほど襲撃を激しくできる

Zombie Nightsで特に面白いのが、夜ごとにゾンビの出現上限を増やしていく仕組みです。

公式では、1晩あたりの上限を次の考え方で増加させています。

BaseCap + 経過した夜 × CapIncrementPerNight

標準設定は、

BaseCap = 10
CapIncrementPerNight = 2
AbsoluteMaxCap = 32

です。

BaseCapが基本となる上限、CapIncrementPerNightが夜を重ねることで追加される値、AbsoluteMaxCapが最終的な上限です。

そのため、ワールドを始めた直後から大量のゾンビに囲まれるのではなく、装備や拠点が整っていくのに合わせて襲撃側も徐々に厳しくしていく遊び方ができます。

逆に「敵がどんどん増えるのは嫌だ」という場合は、増加量や最大値を小さく設定することも可能です。

複数のゾンビバリエーションに対応

Zombie Nightsでは、単一種類のゾンビだけをスポーンさせる仕組みではありません。

複数のゾンビバリエーションに対応しており、それぞれに最低スポーン距離やアンロック条件を設定できます。

これにより、最初からすべての敵を出現させるのではなく、条件を満たした段階から別のゾンビを登場させる、といった構成も可能です。

朝まで生き残ればゾンビは自動的に消える

大量に出現したゾンビが、昼になっても延々とワールドへ残り続けるわけではありません。

Zombie Nightsによってスポーンしたゾンビは、朝になると自動的に削除されます。

そのためゲームの流れはかなり明確です。

昼間に素材や装備を集め、夕方になったら拠点へ戻り、夜はゾンビを迎撃。そして朝を迎えたら再び探索へ出る。

単純に敵を追加するだけではなく、この昼夜サイクルそのものを変えるところがZombie Nightsの面白いところです。

Zombie Nightsの設定方法

Zombie Nightsは、かなり細かく難易度を変更できます。

設定ファイルはサーバーのconfigディレクトリに作成される、下記のファイルで変更可能です。

ZombieNights.json

また、ゲーム内では下記のコマンドで同じように設定変更できます。

/zn

主な設定項目は次の通りです。初期値はこのMODを導入したときに最初から設はいっている標準設定です。

設定項目初期値設定可能範囲内容
MinIntervalSeconds10秒1~100秒スポーン間隔の最小秒数
MaxIntervalSeconds30秒1~100秒スポーン間隔の最大秒数
NightInterval1晩1~100晩何晩ごとにイベントを発生させるか(1で毎晩)
BaseCap10体1~100体1晩の基本ゾンビ上限
CapIncrementPerNight2体1~100体夜ごとに追加される上限
AbsoluteMaxCap32体1~100体1晩に出現できる最大上限
SpawnsPerInterval1体1~32体1回のスポーンで出現する数
NightStart20時0~23時ゾンビ出現開始時刻
NightEnd5時0~23時ゾンビ出現終了時刻
Spawns個別設定ゾンビごとのスポーン設定
AIに日本語化してもらった画面です。参考にしてください。

毎晩ではなく数日ごとのイベントにもできる

個人的に面白いと思う設定がNightIntervalです。

初期値は1なので毎晩Zombie Nightが発生しますが、ここを変更すると「何晩ごとに襲撃を発生させるか」を変えられます。

例えば毎晩戦闘するのが忙しすぎるなら、襲撃日の間隔を空けて、その間に装備や拠点を整える遊び方もできます。

毎晩小規模な襲撃を受けるサーバーにもできますし、数日に一度だけ大規模なZombie Nightを迎えるルールにもできます。

初心者向けと高難易度で設定を変えるのも面白い

例えば最初は、

MinIntervalSeconds = 20
MaxIntervalSeconds = 40
BaseCap = 6
CapIncrementPerNight = 1
AbsoluteMaxCap = 16
SpawnsPerInterval = 1

のように、出現頻度と上限を抑えた設定から始める方法もあります。

逆にゾンビサバイバルを前面に出したいなら、スポーン間隔を短くしたり、SpawnsPerIntervalや上限値を増やしたりすることで、かなり激しい夜を作れそうです。

ここで紹介している数値は作者の推奨設定ではなく、各設定項目の働きを分かりやすくするための調整例です。最初から極端に敵数を増やすより、実際に遊びながら少しずつ調整する方がよいでしょう。

実際のプレイではどう変わる?

Zombie Nightsを入れて最も大きく変わるのは、「夜に備える必要が生まれる」ことです。

通常なら探索や建築を続けていた時間でも、夜になる前に拠点へ戻るか、その場で戦える準備をする必要があります。

さらに夜を重ねるほど出現上限が増える設定なら、プレイヤー側も同じ家と同じ装備のままでは対応しにくくなっていきます。

武器を強くするだけでなく、防壁を作る、高い位置から攻撃できる場所を用意する、侵入されにくい拠点構造を考えるといった建築にも意味が出てきます。

Zombie Nightsは戦闘MODでありながら、結果的には探索、素材集め、装備更新、拠点建築まで一つの流れにつなげてくれるMODと言えそうです。

Zombie Nightsの便利なところ

このMODの良いところは、難易度を作者が決めた状態で押し付けられないことです。

ゾンビが出現する時間帯、スポーン頻度、1回の出現数、1晩の上限、夜ごとの増加量まで変更できます。

一人や少人数なら敵数を抑え、大人数のマルチサーバーならより激しい襲撃にするなど、プレイ人数に合わせて調整しやすい構成です。

またNightIntervalを使えば、Zombie Night自体の頻度も変えられます。

「毎晩ゾンビと戦うゲーム」にすることも、「数日に一度だけ全員で拠点を守るイベント」にすることもできるので、サーバー独自のルールを作りやすいMODです。

Zombie Nightsはどんな人におすすめ?

Zombie Nightsは、Hytaleの夜をもっと危険にしたい人、拠点防衛が好きな人、装備や建築を強化する明確な目的が欲しい人に向いています。

特にマルチプレイなら、「日中に全員で素材を集め、暗くなる前に拠点へ戻り、夜になったら全員で迎撃する」という遊び方ができます。

一方で、夜も含めてのんびり探索や建築を続けたい人には、毎晩の襲撃が邪魔に感じる可能性があります。その場合はNightIntervalや敵数を調整し、イベントとして時々発生させる方が合いそうです。

Zombie Nightsは単純にゾンビを増やすMODというより、「昼に準備し、夜を生き残り、朝になったら次の襲撃へ備える」という新しいゲームサイクルをHytaleへ追加するMODです。

敵を強くするだけではなく、装備集めや拠点建築にも目的を与えられるところが、このMODの一番面白い部分だと思います。